معرفی
اسکچ (Sketch) ابزار طراحی رابط کاربری است که نسخه دسکتاپ آن برای سیستمعامل macOS ارائه شده است. طراحان با استفاده از این ابزار میتوانند صفحات وب و اپلیکیشنها، وایرفریمها، اجزای رابط کاربری و نمونههای تعاملی قابلکلیک طراحی کنند. برای آشنایی با محیط طراحی و نحوه کار با اسناد، میتوانید به راهنمای شروع رسمی Sketch مراجعه کنید.
قابلیتهای اصلی اسکچ برای طراحی و همکاری تیمی چیست؟
هسته کار در اسکچ بر سندهای طراحی، آرتبوردها، نمادهای قابلاستفاده مجدد و کتابخانههای طراحی استوار است. تیمها میتوانند اجزای مشترک را در Libraries نگه دارند و در فایلهای طراحی دوباره بهکار ببرند. مستندات Libraries و Symbols جزئیات این قابلیتها را شرح میدهد.
Sketch امکان اشتراکگذاری سند، بازبینی طرح و تحویل جزئیات به توسعهدهنده را از طریق فضای کاری خود فراهم میکند. انتخاب آن در برابر ابزارهای دیگر به سیستمعامل تیم، فایلهای موجود و شیوه همکاری موردنیاز بستگی دارد. برای طراحی با برنامه دسکتاپ Sketch، به macOS نیاز دارید.
ویژگیهای کلیدی
در ادامه، مهمترین موارد این بخش به تفکیک معرفی شدهاند.
-
سازماندهی صفحهها با آرتبوردها
میتوانید صفحهها و حالتهای مختلف یک محصول را در یک فایل و روی آرتبوردهای مستقل سازماندهی کنید.
-
نمادها و کتابخانههای مشترک
اجزای تکرارشونده مانند دکمه، نوار ناوبری و فیلد فرم را به نماد تبدیل میکنید تا تغییرات آنها در نمونههای متعدد مدیریت شود.
-
سبکهای طراحی و متغیرها
رنگها، متنها و برخی ویژگیهای مشترک را بهصورت متمرکز تعریف میکنید تا یکپارچگی رابط در صفحههای مختلف حفظ شود.
-
نمونهسازی تعاملی
میتوان بین آرتبوردها پیوند ساخت و جریانهای اصلی محصول را برای بازبینی تیم یا آزمون اولیه نمایش داد.
-
بازرسی و تحویل طراحی
توسعهدهندگان میتوانند اندازهها، فاصلهها، رنگها و داراییهای طراحی را در فضای اشتراکگذاری مشاهده و دریافت کنند.
-
افزونهها و یکپارچهسازیها
اکوسیستم افزونههای اسکچ میتواند کارهایی مانند مدیریت محتوا، تولید داده آزمایشی و خروجیگرفتن از داراییها را سادهتر کند.
کاربردها
موارد زیر تصویری کلی از این بخش برای این ابزار ارائه میکنند.
-
طراحی رابط یک وبسایت یا اپلیکیشن
طراح، ساختار صفحهها، حالتهای فرم، منوها و اجزای بصری رابط را پیش از پیادهسازی آماده میکند.
-
نگهداری سیستم طراحی
یک تیم میتواند رنگها، تایپوگرافی و کامپوننتهای تکراری را در کتابخانهای مشترک نگه دارد و در فایلهای مختلف استفاده کند.
-
آمادهسازی طرح برای توسعهدهنده
طرح نهایی برای بررسی جزئیات بصری، فاصلهگذاری، ابعاد و دریافت آیکنها یا تصاویر با تیم فرانتاند به اشتراک گذاشته میشود.
-
بازطراحی محصولی با فایلهای قدیمی Sketch
در شرکتهایی که آرشیو طراحی آنها با Sketch ساخته شده، طراح برای اصلاح تدریجی یا استخراج اجزای موجود به این ابزار نیاز دارد.
ابزارهای جایگزین
اگر این ابزار پاسخگوی نیاز شما نبود، گزینههای زیر را بررسی کنید.
پرسشهای رایج درباره اسکچ
اگر درباره این ابزار پرسشی دارید، ممکن است پاسخ آن را در میان موارد زیر پیدا کنید.
آیا اسکچ روی ویندوز اجرا میشود؟
خیر. برنامه دسکتاپ Sketch فقط برای macOS عرضه میشود. اعضای تیم میتوانند برخی فایلها و مستندات بهاشتراکگذاشتهشده را از طریق مرورگر مشاهده کنند، اما طراحی اصلی به macOS نیاز دارد.
اسکچ بهتر است یا فیگما؟
اگر تیم شما همکاری همزمان در مرورگر و دسترسی مستقل از سیستمعامل را اولویت میدهد، فیگما معمولاً انتخاب عملیتری است. اسکچ برای طراحان macOS و تیمهایی که کتابخانه و فایلهای موجود Sketch دارند، همچنان گزینه قابلبررسی است.
آیا میتوان با اسکچ نمونه اولیه ساخت؟
بله. میتوانید آرتبوردها را به هم پیوند دهید و جریانهای قابلکلیک بسازید. برای تعاملهای پیچیده، منطق شرطی یا شبیهسازی نزدیک به محصول واقعی، ممکن است به ابزار تخصصیتری نیاز داشته باشید.
آیا یادگیری اسکچ برای ورود به بازار کار طراحی لازم است؟
شناخت مفاهیم طراحی رابط، کامپوننت، سیستم طراحی و نمونهسازی از خود ابزار مهمتر است. پیش از یادگیری عمیق Sketch، آگهیهای شرکتهای هدف خود را بررسی کنید و ببینید تیم آنها از چه ابزار و فرایند طراحی استفاده میکند. اگر فایلها یا فرایند آنها بر Sketch بنا شده باشد، یادگیری آن مزیت عملی است.
آموزشهای مرتبط در فرادرس
-
آموزش مقدماتی فیگما، اصول طراحی رابط کاربری UI با Figma + گواهینامه
-
آموزش طراحی رابط کاربری با هوش مصنوعی ویزلی Visily + گواهینامه
-
جایگزین برای نرم افزار Sketch در ویندوز و لینوکس | فهرست کاربردی
-
پروتوتایپ چیست؟، به زبان ساده و در توسعه محصول
-
آموزش طراحی وایرفریم با فیگما Figma + پروژه عملی
-
آموزش مبانی طراحی معماری اسکیس – Sketch