معرفی
این نقشه راه شما را از پایه برنامهنویسی تا ساخت یک نمونه قابلبازی هدایت میکند. برآورد این نقشه راه برای تمرین گامهای مشترک و فقط یکی از دو شاخه موتور، حدود ۷۱۵ ساعت است. اگر هفتهای ۱۵ ساعت تمرین متمرکز داشته باشید، با فرض میانگین ۴٫۳۳ هفته در هر ماه، این زمان حدود ۱۱ ماه میشود. رفع اشکال، بازطراحی پروژه و ساخت نمونهکار میتواند زمان واقعی را به حدود ۹۰۰ ساعت یا نزدیک ۱۴ ماه برساند.
ابتدا مبانی برنامهنویسی، برنامهنویسی شیءگرا و کار با Git را یاد میگیرید. سپس یکی از دو شاخه تخصصی را انتخاب میکنید و با Unity و زبان C# به توسعه بازیهای دوبعدی، موبایل و مستقل میپردازید یا با Unreal Engine و زبانهای C++ و Blueprints بازیهای سهبعدی و پروژههای گرافیکی سنگینتر میسازید. این دو شاخه جایگزین یکدیگر هستند و نیازی به گذراندن هر دو نیست.
پیش از انتخاب شاخه، چند آگهی شغلی جدید با عنوانهایی مانند «توسعهدهنده بازی»، «برنامهنویس بازی» و «برنامهنویس گیمپلی» را بررسی کنید. موتور بازیسازی، پلتفرم هدف، زبان برنامهنویسی و نوع نمونهکار موردانتظار را در یک فهرست ثبت کنید. سپس شاخهای را انتخاب کنید که با فرصتهای شغلی موردنظر و نوع بازیای که قصد دارید بهعنوان نمونهکار بسازید، همخوانی بیشتری دارد. برای شناسایی مهارتها و ابزارهای پرتکرار، آگهیهای شغلی فعلی را مبنا قرار دهید.
پس از یادگیری موتور، مسیر به ساخت مکانیک، یکپارچهسازی دارایی، طراحی سیستمهای پایدار، اشکالزدایی و بهینهسازی میرسد. در گام پایانی، یک بازی کوچک کامل میسازید که کنترل روشن، هدف قابلفهم، رابط کاربری، ذخیره پیشرفت و بیلد قابلاجرا داشته باشد.
این مسیر پایه مشترک تخصصهای گیمپلی، رابط کاربری، ابزارهای داخلی، بهینهسازی، شبکه و بخشهای فنی سهبعدی است. برای تخصص در بازیهای چندنفره باید پس از این مسیر، مبانی همگامسازی وضعیت، تأخیر شبکه و معماری سرور را جداگانه عمیقتر بیاموزید. برای ورود به بازار کار و آمادهسازی نمونهکار، راهنمای ورود به شغل توسعهدهنده بازی را بخوانید؛ آمادگی برای جلسه استخدام نیز در راهنمای مصاحبه توسعهدهنده بازی آمده است.
مخاطبان نقشه راه
این مسیر برای افرادی طراحی شده است که میخواهند از سطح مبتدی وارد حوزه برنامهنویسی بازی شوند یا پس از یادگیری مبانی برنامهنویسی، مهارتهای خود را در زمینه توسعه بازی با Unity یا Unreal Engine گسترش دهند. برای شروع این مسیر، کافی است با کارهای روزمره رایانه آشنا باشید؛ داشتن تجربه قبلی در زمینه کار با موتورهای بازیسازی ضروری نیست.
دستاورد پایانی
در پایان این مسیر، میتوانید یک بازی کوچک و کامل را از نمونه اولیه تا نسخه قابلاجرا توسعه دهید، بخشهای مختلف آن را یکپارچه کنید، خطاها و مشکلات عملکردی را برطرف سازید و کد پروژه را با Git مدیریت کنید. همچنین میتوانید بر اساس نیاز بازار کار، بین Unity و Unreal Engine انتخاب کنید و نمونهکاری مناسب برای ورود به موقعیتهای کارآموزی و جونیور توسعه بازی بسازید.
پیشنیازها
موارد زیر پایههای لازم برای شروع را نشان میدهند.
- توانایی کار روزمره با رایانه و نصب نرمافزار
- انگلیسی فنی در حد خواندن مستندات و پیامهای خطا
- سیستمی که بتواند موتور انتخابی و بیلد آزمایشی بازی را اجرا کند
مسیر یادگیری شغل توسعهدهنده بازی
-
۱۰۰ ساعت
یادگیری منطق برنامهنویسی و حل مسئله
هدف گام: ساختن پایهای که بتوانید رفتارهای بازی را به دستورهای قابلاجرا تبدیل کنید.
بازی مجموعهای از وضعیتها، رویدادها و قوانین است. پیش از ورود به موتور بازی، متغیر، شرط، حلقه، تابع، آرایه و اشکالزدایی را با تمرینهای کوتاه بیاموزید. هدف این گام حفظکردن دستورها نیست؛ باید بتوانید برای مسئلهای مانند محاسبه امتیاز، بررسی برد و باخت یا مدیریت نوبت بازیکن، الگوریتم بنویسید.
در این مرحله، خود را برای یادگیری زبان برنامهنویسی متناسب با شاخه انتخابی آماده میکنید؛ C# برای توسعه بازی با Unity یا C++ برای کار با Unreal Engine. اگر هنوز درباره انتخاب موتور بازیسازی مطمئن نیستید، ابتدا مفاهیم مشترک برنامهنویسی را تمرین کنید و پس از بررسی آگهیهای شغلی موردنظر، زبان اصلی خود را انتخاب کنید..
مهارتها
مفاهیم تکمیلی
متغیرها و نوع دادهشرط و حلقهتابع و پارامترآرایه و فهرستطراحی الگوریتم برای قوانین بازیخواندن و تفسیر پیام خطاردیابی مرحلهای اجرای برنامهپروژه پیشنهادی: یک بازی متنی ساده مانند حدس عدد یا دوز بسازید که ورودی نامعتبر را مدیریت کند، نتیجه هر دور را نمایش دهد و امکان شروع دوباره داشته باشد.
معیار پایان گام: میتوانید بدون کپیکردن راهحل، یک قانون بازی را به تابعهای کوچک تقسیم کنید، خطای منطقی را بازتولید کنید و با خروجیگیری مرحلهای علت آن را بیابید.
-
۷۵ ساعت
تسلط کاربردی بر برنامهنویسی شیءگرا و Git
هدف گام: نوشتن کدی که با بزرگشدن بازی قابلتغییر و قابلهمکاری بماند.
در بازی، شخصیت، دشمن، آیتم، مأموریت و رابط کاربری نباید در یک فایل بزرگ و وابسته به هم قرار بگیرند. کلاس، شیء، ترکیب، وراثت، واسط و مدیریت وابستگیها را با مثالهای بازی تمرین کنید. در C# باید با مدل کامپوننتی Unity نیز آشنا شوید و در C++ باید مدیریت حافظه و تفاوت اشارهگر و مرجع را با دقت بیشتری تمرین کنید.
همزمان Git را از روز اول پروژههای واقعی به کار ببرید. تغییرات را در کامیتهای کوچک و معنادار ثبت کنید، شاخه جدا بسازید و تعارض ساده را حل کنید. فایلهای تولیدشده موتور و داراییهای حجیم را بدون شناخت قواعد پروژه وارد مخزن نکنید.
مهارتها
ابزارها
مفاهیم تکمیلی
مدلسازی شیءهای بازیکپسولهسازی وضعیتترکیب و وراثتجداسازی مسئولیت کلاسهامدیریت خطا در جریان بازیکامیتهای کوچک و قابلردیابیحل تعارض در تغییرات کدپروژه پیشنهادی: نسخه شیءگرای بازی متنی گام قبل را بازنویسی کنید؛ منطق بازیکن، قوانین، امتیاز و نمایش خروجی را جدا کنید و تاریخچه تغییرات را در یک مخزن Git ثبت کنید.
معیار پایان گام: میتوانید مسئولیتهای یک سیستم کوچک بازی را میان چند کلاس تقسیم کنید، تغییرات خود را با Git ثبت کنید و در صورت بروز مشکل به یک نسخه قبلی برگردید.
-
۱۲۰ ساعت
شاخه Unity و ساخت صحنههای تعاملی
هدف گام: شناخت جریان کار Unity و تبدیل کد C# به یک صحنه قابلبازی.
این گام را فقط اگر شاخه Unity را انتخاب کردهاید انجام دهید. با صحنه، GameObject، Component، Prefab، چرخه اجرای اسکریپت، ورودی و فیزیک دوبعدی یا سهبعدی کار میکنید. تمرکز این گام بر ساختار صحنه، برخورد، ورودی و چرخه اجرای بازی است.
موتور دوم را فقط پس از ساخت دستکم یک پروژه کامل با Unity بررسی کنید؛ جابهجایی مداوم موتور معمولاً تمرین عمیق را متوقف میکند.
مهارتها
ابزارها
مفاهیم تکمیلی
ساختار صحنه و موجودیتهای بازی در Unityچرخه اجرای اسکریپتدریافت ورودی بازیکنبرخورد و محرکهاPrefab و داراییهای تکرارشوندهمدیریت انتقال میان صحنههاساخت بیلد آزمایشیپروژه پیشنهادی: یک صحنه تمرینی در Unity بسازید که در آن بازیکن حرکت کند، از موانع عبور نکند، آیتم جمع کند و با رسیدن به نقطه پایان پیام موفقیت ببیند.
معیار پایان گام: میتوانید یک پروژه Unity ایجاد کنید، صحنه بسازید، ورودی و برخورد را پیادهسازی کنید و از آن یک بیلد قابلاجرا بگیرید.
-
۱۲۰ ساعت
شاخه Unreal Engine و ساخت صحنههای تعاملی
هدف گام: شناخت جریان کار Unreal Engine و تبدیل منطق بازی به یک صحنه قابلبازی.
این گام را فقط اگر شاخه Unreal Engine را انتخاب کردهاید انجام دهید. با Level، Actor، Component، ورودی، برخورد و چرخه اجرای بازی آشنا میشوید. برای نمونهسازی اولیه میتوانید از Blueprints استفاده کنید و سپس منطق موردنیاز پروژه را با C++ عمیقتر کنید.
موتور دوم را فقط پس از ساخت دستکم یک پروژه کامل با Unreal Engine بررسی کنید؛ جابهجایی مداوم موتور معمولاً تمرین عمیق را متوقف میکند.
مهارتها
ابزارها
مفاهیم تکمیلی
ساختار Level و Actor در Unreal Engineچرخه اجرای بازیدریافت ورودی بازیکنبرخورد و محرکهانمونهسازی منطق با Blueprintsمدیریت انتقال میان Levelهاساخت بیلد آزمایشیپروژه پیشنهادی: یک صحنه تمرینی در Unreal Engine بسازید که در آن بازیکن حرکت کند، از موانع عبور نکند، آیتم جمع کند و با رسیدن به نقطه پایان پیام موفقیت ببیند.
معیار پایان گام: میتوانید یک پروژه Unreal Engine ایجاد کنید، صحنه بسازید، ورودی و برخورد را پیادهسازی کنید و از آن یک بیلد قابلاجرا بگیرید.
-
۱۱۰ ساعت
پیادهسازی مکانیکهای گیمپلی و ریاضیات بازی
هدف گام: ساخت رفتارهایی که بازی را قابلکنترل، قابلفهم و قابلتکرار میکنند.
در این مرحله، مکانیکهای بازی را بهصورت چرخهای طراحی و پیادهسازی کنید. هر چرخه شامل ورودی بازیکن، تغییر وضعیت بازی، بازخورد دیداری یا صوتی و نتیجه نهایی است. مکانیکهایی مانند حرکت، پرش، دریافت آسیب، رفتار دشمن ساده، امتیازدهی، زمانسنج و حالتهای برد و باخت را در قالب ساختارهای مستقل پیادهسازی کنید. اگر روی بازیهای سهبعدی کار میکنید، مفاهیمی مانند بردار، جهت، فاصله، ضرب داخلی، مختصات محلی و جهانی و تبدیلها را بهصورت عملی تمرین کنید.
پارامترهای قابلتنظیم، مانند سرعت حرکت و میزان آسیب، باید از منطق اصلی بازی جدا باشند. این تفکیک به شما امکان میدهد تنظیمات بازی را سریعتر تغییر دهید و همکاری مؤثرتری با طراح بازی داشته باشید.
مهارتها
مفاهیم تکمیلی
ماشین حالت برای رفتار شخصیتبازخورد تعامل بازیکنتشخیص فاصله و جهتمختصات محلی و جهانیمدیریت زمان و نرخ فریمپارامترهای قابلتنظیم گیمپلیقوانین برد و باختپروژه پیشنهادی: یک بازی دوبعدی پلتفرمر یا بازی سهبعدی کوچک بسازید که حرکت، یک مکانیک اصلی مانند پرش یا شلیک، دشمن ساده، امتیاز و پایان مرحله داشته باشد.
معیار پایان گام: میتوانید یک مکانیک را از توضیح کوتاه طراحی به رفتار قابلبازی تبدیل کنید و پارامترهای آن را بدون تغییر گسترده کد تنظیم کنید.
-
۹۰ ساعت
ساخت سیستمهای پایدار و یکپارچهسازی داراییها
هدف گام: تبدیل یک نمونه مکانیکی به بازیای با جریان کامل و اجزای قابلنگهداری.
یک بازی قابلارائه فقط شامل حرکت شخصیت نیست. سیستمهای مدیریت مرحله، منو، توقف بازی، تنظیمات، نمایش جان، امتیاز، صدا و ذخیره پیشرفت را اضافه کنید. داراییهای هنری و صوتی را وارد موتور انتخابی کنید و مقیاس، نقطه مبنا، انیمیشن، برخورد و ترتیب نمایش آنها را بررسی کنید.
لازم نیست گرافیست یا مدلساز شوید، اما باید بتوانید دارایی تحویلی را با محدودیتهای فنی پروژه یکپارچه کنید. برای رابط کاربری، اطلاعات مهم مانند هدف، وضعیت بازیکن و بازخورد خطا باید در زمان درست و بدون پوشاندن بخش حیاتی بازی نمایش داده شوند.
مهارتها
مفاهیم تکمیلی
مدیریت وضعیت بازیذخیره و بازیابی پیشرفتچرخه منو تا شروع بازییکپارچهسازی انیمیشن و صدابازخورد رابط کاربریمدیریت تنظیمات بازیکنترل خطا در داده ذخیرهشدهپروژه پیشنهادی: پروژه مرحله قبل را به یک بازی کوچک و کامل تبدیل کنید. برای این کار، امکاناتی مانند منوی شروع، قابلیت توقف بازی، تنظیم صدا، نمایش وضعیت بازیکن، دو مرحله و ذخیرهسازی پیشرفت را به آن اضافه کنید.
معیار پایان گام: میتوانید بازی را پس از بستن و بازکردن دوباره از وضعیت ذخیرهشده ادامه دهید و داراییهای تصویری، صوتی و رابط کاربری را بدون خطای آشکار یکپارچه کنید.
-
۷۰ ساعت
اشکالزدایی، تست و بهینهسازی برای دستگاه هدف
هدف گام: یافتن خطاهای قابلبازتولید و اصلاح هزینههای غیرضروری اجرا.
بازی را روی دستگاه یا پلتفرم هدف آزمایش کنید، نه فقط در محیط ویرایشگر. برای هر باگ، مراحل بازتولید، نتیجه موردانتظار و نتیجه واقعی را ثبت کنید. سپس با لاگها، ابزارهای اشکالزدایی و پروفایلر موتور انتخابی، علت را جدا کنید. خطاهای برخورد، ورودی، انیمیشن، رابط کاربری و بارگذاری صحنه را در سناریوهای مشخص بررسی کنید.
بهینهسازی را با اندازهگیری شروع کنید. نرخ فریم، زمان پردازنده، حافظه، تعداد فراخوانیهای ترسیم و بارگذاری دارایی را مشاهده کنید. کاهش کیفیت یا بازنویسی گسترده کد بدون شناسایی گلوگاه، راه قابلاعتمادی برای بهبود عملکرد نیست.
مهارتها
ابزارها
مفاهیم تکمیلی
ثبت مراحل بازتولید باگتست سناریوهای گیمپلیتحلیل مصرف پردازنده و حافظهپایش نرخ فریممدیریت بارگذاری داراییهاکاهش هزینه پردازش صحنهاولویتبندی باگهای نسخه آزمایشیپروژه پیشنهادی: برای بازی خود دستکم ۱۵ سناریوی تست بنویسید، پنج باگ واقعی یا شبیهسازیشده را ثبت و اصلاح کنید و یک گلوگاه عملکرد را با اندازهگیری پیش و پس از اصلاح مستند کنید.
معیار پایان گام: میتوانید یک باگ را با مراحل روشن بازتولید کنید، علت محتمل آن را بررسی کنید و برای یک مشکل عملکردی، داده اندازهگیریشده پیش و پس از اصلاح ارائه دهید.
-
۱۵۰ ساعت
ساخت بازی قابلارائه و همکاری شبیهسازیشده
هدف گام: تکمیل پروژهای که توانایی فنی و شیوه کار شما را نشان دهد.
یک پروژه با دامنه محدود انتخاب کنید و آن را تا مرحله نهایی توسعه دهید؛ زیرا انتخاب پروژهای کوچک، تکمیل آن را واقعبینانهتر میکند. بازی نهایی باید هدفی روشن، کنترلهای قابلفهم، حلقه اصلی گیمپلی، رابط کاربری، سازوکار مدیریت برد و باخت، قابلیت ذخیرهسازی یا ثبت پیشرفت و یک نسخه قابلاجرا داشته باشد. از داراییهای مجاز یا ساختهشده توسط خودتان استفاده کنید و پیش از انتشار، مجوز استفاده از آنها را بررسی کنید.
کد پروژه را با Git مدیریت کنید و یک فایل راهنما بنویسید که پلتفرمهای قابلاجرا، روش نصب و اجرا، کنترلها، نقش شما در توسعه، ساختار پروژه و مشکلات فنی حلشده را توضیح دهد. اگر با طراح یا هنرمندی همکاری میکنید، فرایند تحویل داراییها، تغییرات و بازخوردها را شفاف ثبت کنید.
این پروژه یکی از پایههای اصلی نمونهکار شما برای ورود به بازار کار است، اما بهتنهایی جایگزین رزومه و فرایند درخواست شغل نمیشود.
مهارتها
ابزارها
مفاهیم تکمیلی
تعریف دامنه قابلاتمام پروژهبرنامهریزی نسخه آزمایشیتهیه بیلد قابلاجرانوشتن راهنمای اجرای پروژهثبت تصمیمهای فنیدریافت و اعمال بازخوردمدیریت نسخههای انتشارپروژه پیشنهادی: یک بازی کوچک کامل برای کامپیوتر یا موبایل بسازید و منتشر کنید. پروژه باید دستکم یک مکانیک اصلی، یک چرخه بازی کامل، دو محتوای قابلبازی، رابط کاربری، تنظیمات پایه و فایل راهنما داشته باشد.
معیار پایان گام: یک نفر دیگر میتواند با خواندن راهنما بازی را اجرا کند، چرخه اصلی آن را بدون راهنمایی شما تجربه کند و کد و تاریخچه تغییرات پروژه را در مخزن بررسی کند.
زمان تقریبی یادگیری
برآورد مجموع زمان آموزش، مطالعه و تمرین تا رسیدن به سطح کاربردی؛ بسته به پیشزمینه شما میتواند کمتر یا بیشتر باشد.
ابزارهای مسیر
موارد زیر تصویری کلی از این بخش برای این مسیر ارائه میکنند.
خطاهای رایج مسیر
در ادامه، مهمترین موارد این بخش به تفکیک معرفی شدهاند.
-
یادگیری همزمان Unity و Unreal Engine
برای نخستین پروژه کامل، یک موتور بازیسازی و زبان برنامهنویسی اصلی انتخاب کنید و تمرکز خود را بر تکمیل پروژه با همان ابزارها بگذارید. پس از ساخت نسخه قابلارائه، میتوانید با توسعه یک نمونه کوچک در موتور دوم، تفاوتها و قابلیتهای آن را بررسی کنید. یادگیری همزمان دو موتور ممکن است تمرکز شما را کاهش دهد و تکمیل پروژه را به تأخیر بیندازد.
-
انتخاب موتور بدون بررسی آگهیهای هدف
پیش از شروع شاخه Unity یا Unreal Engine، چند آگهی تازه با عنوانهای توسعهدهنده بازی، برنامهنویس بازی و برنامهنویس گیمپلی را بررسی کنید. موتور، زبان، پلتفرم و نمونهکار خواستهشده را ثبت کنید و انتخاب خود را بر همان اساس انجام دهید.
-
شروع با بازی بزرگ یا چندنفره
اولین پروژه را به یک مکانیک اصلی، چند دقیقه گیمپلی و تعداد محدودی مرحله محدود کنید. بازی چندنفره، جهان باز یا نقشآفرینی بزرگ، مسئلههای شبکه، محتوا و تست را چند برابر میکند.
-
تکیه بر آموزش بدون ساخت پروژه مستقل
پس از هر آموزش، همان مفهوم را در پروژهای با قوانین و دارایی متفاوت پیادهسازی کنید. اگر فقط مراحل مدرس را تکرار کنید، در مواجهه با مسئله جدید توان تصمیمگیری فنی پیدا نمیکنید.
-
قرار دادن همه منطق در یک اسکریپت
منطق ورودی، وضعیت بازیکن، رابط کاربری، ذخیرهسازی و قوانین بازی را به اجزای کوچکتر تقسیم کنید. پیش از افزودن قابلیت تازه، مسئولیت فایلهای موجود را مرور کنید.
-
بهینهسازی پیش از اندازهگیری
ابتدا روی دستگاه هدف پروفایل بگیرید و گلوگاه را مشخص کنید. سپس فقط بخشی را اصلاح کنید که واقعاً پردازنده، حافظه یا پردازش گرافیکی را مصرف میکند.
-
نادیدهگرفتن تست خارج از ویرایشگر
پس از پیادهسازی هر قابلیت مهم، یک نسخه آزمایشی (Build) تهیه کنید و آن را روی پلتفرم هدف اجرا و بررسی کنید. تفاوت در ورودیها، وضوح تصویر، میزان حافظه و سرعت دستگاه ممکن است مشکلاتی ایجاد کند که در محیط ویرایشگر موتور بازیسازی قابل مشاهده نیستند.
-
ثبتنکردن تغییرات و باگها
برای هر تغییر مهم کامیت معنادار بسازید و برای هر باگ مراحل بازتولید را بنویسید. این عادت هم بازگشت به نسخه سالم را آسان میکند و هم همکاری با طراح و تستکننده را دقیقتر میسازد.
چکلیست آمادگی شغلی
چکلیست زیر کمک میکند هیچ نکته مهمی را از قلم نیندازید:
- میتوانم با یک موتور بازی، صحنه و بیلد قابلاجرا بسازم.
- میتوانم یک مکانیک گیمپلی را از توضیح طراحی تا اجرای قابلبازی پیادهسازی کنم.
- میتوانم منطق بازی را در کلاسها و اجزای قابلنگهداری سازمان دهم.
- میتوانم ورودی، برخورد، رابط کاربری و حالتهای برد و باخت را پیادهسازی کنم.
- میتوانم داراییهای تصویری، انیمیشن و صوتی را در پروژه یکپارچه کنم.
- میتوانم یک باگ را بازتولید، ثبت و با ابزارهای موتور بررسی کنم.
- میتوانم یک مشکل عملکردی را با اندازهگیری تشخیص دهم و نتیجه اصلاح را مقایسه کنم.
- میتوانم تغییرات پروژه را با Git ثبت کنم و تعارض ساده را حل کنم.
- میتوانم یک بازی کوچک کامل با راهنمای اجرا و مخزن کد قابلبررسی ارائه دهم.
پرسشهای پرتکرار
اگر درباره این مسیر پرسشی دارید، ممکن است پاسخ آن را در میان موارد زیر پیدا کنید.
برای شروع بازیسازی، Unity بهتر است یا Unreal Engine؟
اگر هدف شما بازیهای دوبعدی، موبایل یا پروژههای مستقل است، Unity و C# میتواند نقطه شروع مناسبی باشد. اگر هدف شما پروژههای سهبعدی با نیاز گرافیکی بالاتر است، Unreal Engine و C++ یا Blueprints را بررسی کنید. ابتدا فقط یک مسیر را تا ساخت یک پروژه کامل ادامه دهید.
برای یادگیری توسعه بازی چقدر زمان لازم است؟
برآورد این نقشه راه برای گامهای مشترک و فقط یکی از دو شاخه Unity یا Unreal Engine، حدود ۷۱۵ ساعت تمرین است. با هفتهای ۱۵ ساعت تمرین و میانگین ۴٫۳۳ هفته در ماه، این زمان حدود ۱۱ ماه میشود. اگر زمان رفع اشکال، بازطراحی و تکمیل نمونهکار را هم در نظر بگیرید، مسیر میتواند تا حدود ۹۰۰ ساعت یا نزدیک ۱۴ ماه طول بکشد.
برای انتخاب شاخه مناسب در بازار کار ایران چه معیارهایی را بررسی کنم؟
چند آگهی تازه با عنوانهای توسعهدهنده بازی، برنامهنویس بازی و برنامهنویس گیمپلی را بررسی کنید. موتور، زبان، پلتفرم هدف و نمونهکار خواستهشده را ثبت کنید. سپس شاخه Unity یا Unreal Engine را بر اساس فرصتهای هدف و پروژهای که میخواهید در نمونهکارتان نشان دهید انتخاب کنید.
آیا بدون طراحی گرافیک میتوانم توسعهدهنده بازی شوم؟
بله. وظیفه اصلی شما پیادهسازی منطق، تعامل و عملکرد فنی است. با این حال باید بتوانید داراییهای هنری و صوتی را وارد موتور کنید، محدودیتهای آنها را بشناسید و با هنرمند یا طراح بازی همکاری کنید.
آیا برای ورود به حوزه برنامهنویسی بازی، یادگیری همزمان C# و C++ ضروری است؟
برای شروع خیر. C# را همراه Unity یا C++ را همراه Unreal Engine انتخاب کنید و در همان مسیر به توان ساخت پروژه کامل برسید. یادگیری زبان دوم زمانی مفیدتر است که به نوع پروژه یا فرصت شغلی مشخصی نیاز داشته باشید.
برای توسعه بازیهای چندنفره چه چیزهای بیشتری باید یاد بگیرم؟
پس از تسلط بر بازی تکنفره، باید همگامسازی وضعیت، تأخیر، پیشبینی حرکت، مدیریت اتصال و معماری سرویس را یاد بگیرید. بهتر است نخست یک بازی تکنفره کامل بسازید؛ بازی چندنفره برای پروژه اول دامنه بسیار بزرگی دارد.
آموزشهای مرتبط در فرادرس
-
آموزش پروژه محور سی شارپ #C و یونیتی Unity، بازی انگری بردز Angry Birds
-
آموزش ساخت بازی Platformer 2D در یونیتی Unity + گواهینامه
-
آموزش ساخت بازی سه بعدی تیراندازی اول شخص در Unreal Engine
-
آموزش طراحی بازی با بلوپرینت ها در آنریل انجین + پروژه عملی + گواهینامه
-
آموزش بازی سازی در پایتون با کتابخانه Pygame + گواهینامه
-
بازی سازی چیست؟، معرفی تکنولوژی ها و مهارت های لازم + راهنمای شروع